Atelier, Informatique, Numérique
Atelier numérique : dessin animé sur Krita 1/3
Dans cet atelier en 3 parties, vous apprendrez les techniques de base du dessin-animé ainsi que quelques un de ses principes fondamentaux (Squash and Stretch, Anticipation, Accélération Décélération, Mise en Scène, Action directe et Action pose à pose) sur le logiciel KRITA.

